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목차
1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 성능
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타8. 둘러보기

1. 개요 [편집]

2. 인물 소개 [편집]

"아아…… 함께 떠나겠나? '록'의 길로."
드럼=안티노미

- 모모톡 프로필

유토리 나츠의 밴드 버전이다. -ive aLIVE! 이벤트에 처음 등장했지만 당시에는 출시되지 않았으며, 일본 서버 기준 2025년 6월 4일, 글로벌 서버 기준 2025년 11월 4일 이벤트 복각과 함께 출시되었다.

3. 인게임 정보 [편집]


기본 정보
[ 학생 소개 ]
유토리 나츠

트리니티 방과후 디저트부의 부원이자 급조된 밴드 <슈가 러시>의 드러머이자 스케줄 관리 담당.
'록'의 정신에 대해 가장 깊이 통찰하고 있는 듯하지만, 본인도 제대로 설명해 주지는 않는다. 그것을 설명하는 것은 록하지 못하기에.


기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2747
공격력 203
방어력 24
치유력 2515
[ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
| 명중 수치 101
| 회피 수치 823
| 치명 수치 203
| 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1372
| 일반 공격 사거리 450
| 군중 제어 강화력 100
| 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700
| 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 S
| 실내 전투력 D


상성 정보



고유 무기
기관단총
(SMG)


3.1. 스킬 [편집]

위대한 울림
EX 스킬
자신을 중심으로 원형범위 내에 있는 아군에게 2초마다 치유력 13.2% 회복 (24초간)
추가로 자신에게 슈가러시 2개 부여(25초간)(최대 2개까지)
COST:4
자신을 중심으로 원형범위 내에 있는 아군에게 2초마다 치유력 15.2% 회복 (24초간)
추가로 자신에게 슈가러시 2개 부여(25초간)(최대 2개까지)
COST:4
자신을 중심으로 원형범위 내에 있는 아군에게 2초마다 치유력 19.2% 회복 (24초간)
추가로 자신에게 슈가러시 2개 부여(25초간)(최대 2개까지)
COST:4
자신을 중심으로 원형범위 내에 있는 아군에게 2초마다 치유력 21.2% 회복 (24초간)
추가로 자신에게 슈가러시 2개 부여(25초간)(최대 2개까지)
COST:4
자신을 중심으로 원형범위 내에 있는 아군에게 2초마다 치유력 25.2% 회복 (24초간)
추가로 자신에게 슈가러시 2개 부여(25초간)(최대 2개까지)
COST:4
[ 애니메이션 보기 ]
매니징&플래닝
기본 스킬
일반 공격 15회마다 치유력 18.5% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 19.5% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 20.4% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 24.1% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 25% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 26% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 29.7% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 30.6% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 31.5% 증가(30초간)
일반 공격 15회마다 치유력 35.3% 증가(30초간)
스위트 스트로크
강화 스킬
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 11.2% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 11.7% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 12.3% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 14.5% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 15.1% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 15.6% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 17.9% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 18.4% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 19% 증가
일반 공격 사거리 100, 공격 속도 21.2% 증가
록의 인도
서브 스킬
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 2.6% 감소
1개: 공격력 3.9% 감소
2개: 공격력 5.2% 감소
3개: 공격력 6.5% 감소
4개: 공격력 7.9% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 2.7% 감소
1개: 공격력 4.1% 감소
2개: 공격력 5.5% 감소
3개: 공격력 6.9% 감소
4개: 공격력 8.3% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 2.9% 감소
1개: 공격력 4.3% 감소
2개: 공격력 5.7% 감소
3개: 공격력 7.2% 감소
4개: 공격력 8.7% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 3.4% 감소
1개: 공격력 5.1% 감소
2개: 공격력 6.8% 감소
3개: 공격력 8.5% 감소
4개: 공격력 10.2% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 3.5% 감소
1개: 공격력 5.3% 감소
2개: 공격력 7.1% 감소
3개: 공격력 8.8% 감소
4개: 공격력 10.6% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 3.6% 감소
1개: 공격력 5.5% 감소
2개: 공격력 7.3% 감소
3개: 공격력 9.2% 감소
4개: 공격력 11% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 4.2% 감소
1개: 공격력 6.3% 감소
2개: 공격력 8.4% 감소
3개: 공격력 10.5% 감소
4개: 공격력 12.6% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 4.3% 감소
1개: 공격력 6.5% 감소
2개: 공격력 8.6% 감소
3개: 공격력 10.8% 감소
4개: 공격력 13% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 4.4% 감소
1개: 공격력 6.7% 감소
2개: 공격력 8.9% 감소
3개: 공격력 11.2% 감소
4개: 공격력 13.4% 감소
아군이 슈가러시 6개 획득 시 리듬 업 1개 획득 (최대 4개까지)
공격 시 20% 확률로 피격된 대상의 공격력 감소(20초간)(쿨타임 5초)
자신의 리듬 업 수에 따라 공격력 감소량이 변경됩니다
0개: 공격력 5% 감소
1개: 공격력 7.5% 감소
2개: 공격력 10% 감소
3개: 공격력 12.5% 감소
4개: 공격력 15% 감소

3.2. 고유 무기 [편집]


기본 정보
나츠의 기관단총.
사색만으로는 해결되지 않는 문제의 마지막 해결책. 하지만 세상은 복잡하기에, 때로는 이를 넘어서는 해결책이 필요할 때가 있다.


기본 스테이터스
Lv
공격력
최대 체력
치유력
1
73
968
252
30
266
3518
915
40
333
4398
1143
50
400
5277
1372
60
466
6157
1601


스킬 정보
★★ 강화 스킬 스위트 스트로크를 스위트 스트로크+로 강화
★★★ 야외 전투력을 SS로 강화
★★★★ 폭발 특효 가산 +10%
강화 시 스킬 ▼
치유력 856 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 11.2% 증가
치유력 899 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 11.7% 증가
치유력 942 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 12.3% 증가
치유력 1113 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 14.5% 증가
치유력 1156 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 15.1% 증가
치유력 1199 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 15.6% 증가
치유력 1370 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 17.9% 증가
치유력 1413 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 18.4% 증가
치유력 1456 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 19% 증가
치유력 1627 증가/ 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격속도 21.2% 증가


3.3. 능력 개방 [편집]

3.4. 인연 [편집]

인연 랭크 보너스
치유력 + 6
치유력 + 10
치유력 + 13 / 체력 + 85
치유력 + 16 / 체력 + 102
치유력 + 4 / 체력 + 17
치유력 + 6 / 체력 + 25
치유력 + 10 / 체력 + 42
총합 누적 스탯
치유력 + 419 / 체력 + 1775
메모리얼
해금 랭크
5
BGM
[ 인연 스토리 펼치기 ]
일본어 음성
한국어 음성

01 | 특별 강의: 스틱
인연 랭크: 2
갑자기 스트레스 해소를 핑계로 선생님을 디저트 카페에 불러낸 나츠. 선생님은 어떤 일로 나츠가 스트레스를 받은 것인지 걱정하며 약속 장소로 나간다.
모모톡 [ 펼치기 · 접기 ]

나츠(밴드)
망치를 쥐면

나츠(밴드)
세상 모든 문제가 못으로 보이는 법.

나츠(밴드)
드럼 스틱을 쥐니

세상 모든 게 두들길 것으로 보이네.
선택 A
…혹시 스트레스를 풀 뭔가가 필요한 거야?

선택 B
혹시 뭔가 두들길 게 필요한 거야……?

나츠(밴드)
아냐 아냐, 선생님.

이것은 '드러머' 유토리 나츠로서의 감상.

나츠(밴드)
하지만 스트레스 해소라는 핑계도 좋은 것 같군.

그러니까 그 가게 앞에서 보자고.
네?
나츠(밴드)의 인연 스토리로.

나츠는 드럼 스틱을 쥐니 세상 모든 게 두들길 것으로 보인다'는 모모톡과 함께 스트레스 해소라는 핑계로 선생을 디저트 가게로 불러낸다. 나츠는 기분이 바나나한 날에 걸맞다며 바나나 초코 타르트를 주문하고, 선생은 나츠에게 밴드 일정 관리가 스트레스인 것이냐고 묻지만 그런 건 스트레스가 되지 않으며 오히려 배탈로 한정 파르페를 놓친 것이 더 스트레스라고 말한다. 이후 나츠는 선생을 만난 것이 스트레스 때문이니 없어도 있는 걸로 쳐도 되겠다며 때로는 수단을 위해 목적을 선택하는 사람도 있다며 서빙된 디저트를 선생과 함께 먹는다.
02 | 외부 견학: 예술과 팝콘
인연 랭크: 3
선생님과 함께 드럼 영화를 보러 온 나츠. 방과 후 디저트부의 부원답게 팝콘을 디저트 삼아 영화를 관람한다.
모모톡 [ 펼치기 · 접기 ]

나츠(밴드)
예술이 인생을 모방하는 것이 아니라

나츠(밴드)
인생이 예술을 모방하는 것.

나츠(밴드)
그런 의미에서 견학이 필요해 선생님.

나츠(밴드)
그러니까 그 영화관 앞에서 보자고.
네?
나츠(밴드)의 인연 스토리로.

이번에는 견학이 필요하다며 선생을 영화관으로 불러낸 나츠. 나츠는 오래된 명작 드럼 영화 '힙플래시'가 재개봉한다는 소식에 드럼에 대한 레퍼런스를 얻으려 같이 관람하고자 불러냈다고 말한다. 영화관에서 빼놓을 수 없는 간식이 있다며 팝콘까지 제대로 사들고 들어간 상영관은 드럼에 집중하기 위해 일부러 사람이 없는 시간대를 골랐다는 나츠의 말대로 텅 비어 있었고, 덕분에 오붓하게 영화를 관람한다. 영화에 집중하느라 남은 팝콘은 선생이 샬레로 들고 가 먹게 된다.
[메모리얼] 03 | 불청객과 환영객
인연 랭크: 5
갑자기 모모톡으로 선생님을 연습실로 부른 나츠. 다급히 연습실에 도착한 선생님의 눈에 보인 것은 바닥에 지쳐 널브러져 있던 나츠였다.
모모톡 [ 펼치기 · 접기 ]

나츠(밴드)
아ㅏㅏ아아ㅏ아

나츠(밴드)
선생니ㅁ. 긴급. 연

연습실로

빨리
어?!
나츠(밴드)의 인연 스토리로.

평소에 안 내던 오타까지 내 가며 모모톡으로 선생을 긴급 호출하는 나츠의 모습에 선생은 급히 연습실로 달려간다. 선생이 마주한 건 분해된 드럼 세트와 그 틈에 드러누운 채 앓는 소리를 내는 나츠였다. 나츠는 드럼 세트 안에 검고 바스락거리며 움직이는 그 녀석이 있는데 찾을 수가 없다며 울상을 짓는다. 선생은 나츠가 그런 걸 무서워한다는 것에 신기해하고, 나츠는 당연하다며 키보토스스럽게 반박한다.
무, 무슨 소리야 선생님?!
키보토스에 그걸 무서워하지 않는 여고생은 없다고!
총알 같은 것보다 훨씬 무서운 거라고!
나츠는 어렵게 구한 한정판 마카다미아 쿠키가 희생양이 될 거라며 괴로워하고, 선생은 무서운 게 그쪽이었냐며 황당해한다. 하지만 뒤져서 나온 건 검은 먼지 덩어리였고, 나츠는 이거나 저거나 쿠키를 오염시키는 건 같다며 합리화를 시전하고 드럼 세트를 재조립한 후 쿠키를 나눠먹는다.
04 | 새벽의 북소리
인연 랭크: 6
새벽 야근 중에 잠을 깨기 위해 강가로 산책을 나온 선생님. 우연히 조깅 중이던 나츠와 마주친다. 잠시 쉴 겸 같이 벤치에 앉아 음료를 먹던 중, 선생님은 자기도 모르게 나츠의 어깨에 기대어 잠들고 만다.
모모톡 [ 펼치기 · 접기 ]

나츠(밴드)
힘을 내기 위해서

나츠(밴드)
힘을 빼야 한다니

나츠(밴드)
이 안티노미 또한 드러머가 짊어져야 할 숙명인 것일까……
……?
나츠(밴드)의 인연 스토리로.

어느 날 새벽, 철야 업무를 하던 선생은 잠을 깨고자 강변 산책을 나가고, 그곳에서 조깅을 하던 나츠와 마주친다. 자판기에서 블랙커피를 뽑아 나눠마시며 벤치에 앉아 드럼은 밴드에서 제일 안 보이지만 제일 앞서서 박자를 이끌어나가고, 역설적으로 그 때문에 드럼만은 어떤 상황에서도 침착하게 제 박자를 유지해야 한다며 드럼은 안티노미같다는 얘기를 한다. 허나 나츠의 말을 듣던 선생은 철야업무의 탓에 졸음을 이기지 못하고 나츠의 어깨에 기댄 채 잠들어버린다. 나츠는 빨라지는 자신의 심장박동에 박자가 이렇게 빠르면 안된다며 부끄러워하고 선생이 잠에서 깨자 샬레로 바래다 준 뒤 부끄러움에 말도 없이 도망쳐버린다.

3.5. 카페 상호작용 [편집]

카페 상호작용
박자의 인도자

드럼 헤드에 남은 무수한 흔적이 누군가의 연습량을 고스란히 보여주고 있다.

3.6. 대사 [편집]

일상
획득
나의 무대에 온 걸 환영해, 선생님. 후후, 나의 박자만 따라오라고.
로비 방문 1
어서 와라, 나의 공연장에……!
후후, 농담이야. 그래도 내 연주 한번 들어볼래?
로비 방문 2
왔는가, 관객이여.
입장료는…… 어…… 바나나 초코 타르트……?
잡담 1
왔어, 선생님? 선생님도 사탕 먹을래?
잡담 2
사탕은 좋아. 오랫동안 입에 문 채로 연습할 수 있거든.[1]
잡담 3
내가 옆에서 드럼을 치면, 선생님의 졸음을 날려 버릴 수 있을까?
잡담 4
음악은 귀로 듣는 것인데, 어째서 달콤하다고 느끼는 것일까……
잡담 5
이 공간에 록을 더하고 싶은데, 도와줄 거지, 선생님?
편성
편성 1
필요한가? 나의 그루브가?
편성 2
탁월한 선택!
편성 선택 대사(잡기)
무대에 오른 기분인걸?
전략
전략 입장 1
적들은 어디에 있는가!
전략 입장 2
연주를 시작해 볼까?
전략 승리 1
훌륭한 합주였어.
전략 승리 2
연습은 배신하지 않지.
임무 실패 1
아.
임무 실패 2
패배는, 씁쓸하군… 당분이, 필요해…
전투
전술 입장 1
우리의 리듬을 보여줄 시간!
전술 입장 2
셈라를 향해!
전술 승리 1
자 선생님, 박수 쳐도 좋아.
전술 승리 2
연주, 끝!
기본 스킬
달다……!
회복
좋았어!
회피
컷!
버프
접수!
전술 이동
하압!
섹션 이동 1
간다!
섹션 이동 2
더 빠르게!
엄폐
잠깐 쉬었다 갈까~
EX 스킬 1
연주, 시작!
EX 스킬 2
드럼, 발진!
EX 스킬 3
가자……!
EX 스킬(필드) 1
이것이…… 록이다……!
EX 스킬(필드) 2
나의 연주를…… 보아라……!
EX 스킬(필드) 3
힘차게 가자!
자버프
괄목하라!
군중제어 상태 1
큭…
군중제어 상태 2
윽…
군중제어 상태 3
아…
철수(후퇴)
나는 놔두고…… 어서…….
기타
카페 1
울림이 좋은 공간이네.
카페 2
사람이 많군…… 나의 연주를 들려줄 때인가?
카페 3
드럼은 어디에 둘까……
카페 4
단 것은 어디에 있는가……!
카페 5
조금 있으면 선생님도 오려나…….
인연 랭크 증가 1
후후, 드럼, 가르쳐줄까?
인연 랭크 증가 2
오늘은…… 음악의 달콤함에 대해 이야기해 볼까?
인연 랭크 증가 3
가끔은, 이렇게 조용히 함께 있는 것도 좋네.
인연 랭크 증가 4
선생님도 함께 연주할 수 있으면 좋을 텐데. ……둘이서 말이야.
학생 성장 1
후후, 응원 고마워, 선생님.
학생 성장 2
환호하라, 갈채하라……!
학생 성장 3
성장할수록 보이는 것은, 더 높은 봉우리뿐……!
학생 성장 4
어때, 나의 연주는? 선생님 덕에 여기까지 왔다고?
고유무기 장착
손에 딱 맞는 스틱을 쥔 기분이야…… 선생님의 센스는 늘 놀랍다니까.
메모리얼
메모리얼 로비 1
여기… 여기야 선생님……
메모리얼 로비 2
우으… 드럼 세트 안에… 있어…
검고 바스락거리며 움직이는…. 그 녀석이.
그런데 아무리 뒤져도 찾을 수가 없어……
메모리얼 로비 3
무, 무슨 소리야 선생님?!
키보토스에 그것을 무서워하지 않는 여고생은 없다고!
총알 같은 것보다 훨씬 무서운 거라고!
메모리얼 로비 4
우으, 이대로는…
모처럼 손에 넣은 한정판 마카다미아 쿠키가,
희생양이 돼버릴 거야…
메모리얼 로비 5
그러니까 부탁해, 선생님…
살려줘……
기념일
생일
오늘은 내가 이 세상에 데뷔한 날……!
시간은 빼뒀겠지, 선생님?
선생의 생일
생일 축하해, 선생님~
혹시 먹고 싶은 스위츠 있어?
할로윈
무상으로 단 것을 나눠준다니,
정말 멋진 날이야, 선생님.
크리스마스
굴뚝에 사탕을 올려놔야겠어.
그러면 산타도 못 지나치겠지?
신년
새해 복 많이 받아, 선생님.
올해는 특별히 종 대신 북을 쳐 볼까 하는데, 어때?
이벤트
입장 1
후후, 어서 오라고, 선생님.
입장 2
편한 곳에 앉아.
곧 연주가 시작될 테니.
입장(이벤트 중반)
좀 더 과자가……
아니 연습이 필요해……!
입장(이벤트 종료 D-1)
자, 피날레까지 이제 한 걸음……!
입장(이벤트 종료)
……아아, 굉장했지. 수고했어, 선생님.
잡담 1
응? 무슨 일이야, 선생님?
잡담 2
찌를 거라면 어깨를 찔러 줘……
드럼을 치다 보니 어깨가 뻐근하네……
잡담 3
아무리 찔러도 마카롱은 안 나온다고, 선생님.
잡담 4
앉아 봐, 선생님.
드럼이 무엇인지 알려주지……!
미니게임 내 잡담 1
전설의…… 시작이다.
미니게임 내 잡담 2
미니게임 내 잡담 3
음악은 마들렌과 같지. 완성을 위한 숙성 시간이 필요하거든.
미니게임 내 잡담 4
이제 곧 완성이다…… 궁극의 음악이……!
미니게임 스케쥴 대성공
미니게임 스케쥴 성공
레시피대로 결과가 나오는 법.
미니게임 스케쥴 실패
이건 아니야…… 우리가 바랐던 결과는, 이런 게 아냐……!
미니게임 일과 완료
후후…… 하얗게 불태워 버렸나? 오늘 하루도……

4. 성능 [편집]


루미에 이은 두 번째 FRONT 포지션 힐러 스트라이커. 장판 힐러와 공깎 디버퍼를 겸하며, 보너스로 타 슈가 러시 멤버들과 함께 편성하면 효력을 더 낼 수 있다.

EX 스킬은 자신을 중심으로 원형 범위로 힐 장판을 생성하며, 자신에게 슈가 러시를 부여한다. 슈가 러시는 최대 2개까지 스톡이 쌓이며, 밴드 나츠 자신의 서브 스킬에 쓰이고 밴드 요시미와 함께 편성 시 밴드 요시미의 기본 스킬을 강화시킨다. 스킬을 시전할 땐 나츠가 드럼을 치느라 잠시 다른 행동이 불가능하지만, 시전 모션이 끝나고 나면 아츠코처럼 힐 장판이 나츠를 따라 움직인다.

기본 스킬은 일반 공격 15회마다 치유력 증가 자가버프를 건다.

강화 스킬은 일반 공격의 사거리와 공격 속도를 증가시킨다. 같은 FRONT 힐러인 루미와 동일하게 강화 스킬에 사거리 100 증가가 기본적으로 붙어있어 실제 사거리는 550으로, 교전 시 통상 FRONT 스트라이커들보다 조금 더 뒤에 자리잡는다. 여담으로 같은 슈가 러시 부원인 밴드 아이리의 강화 스킬과 완전히 동일한 효과인데, 고유 무기 ★★ 업그레이드 시 강화 스킬+가 되었을 때 추가 스탯만 다르다. 나츠는 치유력이, 아이리는 공격력이 붙는다.

서브 스킬은 아군이 슈가 러시를 6개 획득 시 '리듬 업'이라는 고유 자원을 획득한다. 리듬 업은 최대 4개까지 획득 가능하다. 밴드 나츠가 적을 공격 시 일정 확률로 대상의 공격력을 깎는 디버프를 거는데 리듬 업 스톡이 많을 수록 공격력 감소 디버프가 강해진다.

4.1. PVE [편집]

프론트 포지션, 폭발 공격타입에 특수장갑, 광역 지속힐을 부여하는 EX 스킬의 형태까지 전반적으로 아츠코와 유사한 구조를 가진 스트라이커. 따라서 설계상 전반적으로 아츠코의 대용으로 써봄직하며, 힐량만 놓고 보면 비교우위에 있다. 하지만 방어타입 때문에 묘귀 쿠로카게에서는 사용되지 못할 것으로 점쳐지는데, 탱커인 아츠코는 방어타입 역상성을 버텨가며 토먼트까지 사용할 수 있었던 반면 힐러 역할군을 받은 밴나츠는 체력과 방어력이 그리 높지 않기 때문.

세트의 분노 경장갑에서는 아츠코를 대체하여 있으면 무조건 사용될 정도로 고성능을 입증하는데 성공했다. 힐량이 압도적이진 않지만, 서브 스킬로 소소하게 공깎 디버프를 걸기 때문에 보스 딜이 강력할수록 실질적인 생존률이 눈에 띄게 늘어난다. 슈가 러시 멤버들과 함께 폭발 세트 99층 풀오토 택틱을 가능하게 만든 캐릭터.

예소드 루나틱 1페이즈 조합에서도 사용됐다. 필수픽까지는 아니며 성능은 아츠코와 대동소이한 수준.

4.2. PVP [편집]

전술 대회에서 회피 탱커가 유행하던 시절 유용하게 쓰인 바 있는 아츠코와는 달리, 밴나츠는 내구력이 아츠코보다도 낮은 데다 내구력 관련 스킬 또한 1인 대상 공격력 감소 디버프뿐이기 때문에 전술 대회에서 사용하기는 곤란하다.

5. 작중 행적 [편집]

5.1. -ive aLIVE! [편집]

아이리의 제안으로 밴드를 하기로 결정된 후에 밴드에 있어 중요한 것이 뭐냐는 선생의 물음에 '그것은 록'이라고 답하는데, 선생이 대답한 부분을 밴드 내 포지션으로 정하자고 하는 바람에 밴드에서 '록'을 맡게 된다. 다만 다른 멤버들은 각각 보컬, 비주얼, 곡이라는 명확한 부분을 제시했지만 나츠가 말한 록은 뭘 해야 할지 알 수 없는 포지션이었고, 이에 선생은 일정 관리와 청소를 비롯한 온갖 일을 짬처리하는 역할을 부여해 버린다. '락과 청춘은 원래 고생하는 거다'라며 요시미가 놀리자 이런 건 록이 아니라고 절망하지만 결국 받아들여서 자신이 일정을 짜기로 하고 우선 악기부터 구입하자고 제안한다.

이후 자기가 드럼을 맡고 싶다고 우겨서 드럼 연습을 하는데 원래도 느긋한 성향 탓인지 드럼 템포가 점점 느려지는 바람에 요시미에게 갈굼을 당한다. 이때 위플래쉬처럼 요시미가 "더 빨리!"라고 말하는데 나오는 드럼음은 도저히 빠르다고 할 정도는 아니며 되려 느려지는 부분도 있다.

아이리가 부원들에게 말도 없이 이틀간 잠적하는 사건이 벌어지자 소식을 들은 선생이 찾아가는데, 직전의 아이리가 뭔가 이상했다는 카즈사의 말에 동의하며 연습 중이던 아이리는 무언가에 쫒기는 느낌을 웃음으로 가리고 있다는 걸 느꼈다고 털어놓는다. 이후 선생이 아이리가 남긴 쪽지를 발견하고 아이리를 찾으러 가자 아이리를 제외한 세 명만 덩그러니 남는다.

요시미와 카즈사와 함께 현 상황에 대해 이야기하던 나츠는 아이리가 테스트 통과에 대한 압박감을 느끼고 있었다는 것에서 아이리의 목적을 유추하는데, 테스트 통과로 잃을 만한 것은 보상인 셈라뿐이지 않느냐는 카즈사의 말에서 뭔가를 깨달은 요시미는 '테스트를 통과하고 싶었던 것은 그 보상인 셈라 때문이며 아이리는 셈라가 너무 먹고 싶었던 것이다'라는 결론을 도출한다. 이걸 들은 나츠는 아이리가 진짜 원하는 것이 셈라라면 사육제 운영위원회에 가서 털어오자고 제안하고 카즈사를 설득해 내면의 카스팔루그를 꺼내도록 만든다. 결국 카즈사의 주도로 작전을 실행하지만 정의실현부에 제압당해 구금되지만 나츠가 셈라 조각을 숨겨오는 데에 성공해서 선생과 함께 찾아온 아이리에게 전달한다.

아이리에게 속마음을 들은 뒤에 멤버들과 함께 아이리를 방디부 대표로 세우려고 하며[2] "스스로를 부정하기 전에 주변을 둘러보라. 주변과 자신을 분리하지 말고, 모두를 보아라."라는 말과 함께 아이리에게 "아이리는 … 아이리가 만든, 지금이 싫어?"라고 묻는다.

후일담에서는 선생과 멤버들과 함께 츠무기의 공연을 보러 가는데 선생의 '츠무기는 나츠와 인상이 비슷하다'라는 말을 듣고 기대하지만 강렬한 츠무기의 무대를 본 뒤로 자기 인생을 돌아본다.

셈라 강탈 작전 때 싸움에서 이기려면 상대를 혼란스럽게 만들라는 카즈사의 조언을 따라 갑자기 치마를 벗고 달려서 운영위원들을 기겁하게 만들었다고 하며[3] 카즈사는 본인은 절대 그런 방식을 말한 게 아니라고 선을 긋는다.

6. 상품 [편집]

6.1. 입체화 [편집]

7. 기타 [편집]

  • 슈가 러쉬 3인 승리 포즈
    슈가 러쉬 전원 승리 포즈
    밴드 나츠 출시 후 밴디부 전원이 모인 4인 승리 모션이 추가되었다. 밴드 나츠를 빼도 이전의 3인 승리 포즈는 그대로 발동된다.
    • 이벤트가 처음 나왔을 때는 유일한 복각 인질이라 방디부 멤버 중 혼자 시즈널을 부여받지 못한 탓에, 그동안 왕따 음해가 생겼다. 사실 블루 아카이브에서 복각 인질이야 흔하긴 하지만 밴드 나츠는 5th PV에서 카즈사의 베이스 기타 넥에 의해 나츠의 얼굴이 가려지기도 했고, 시즈널이 나온 나머지 멤버들은 밴드부 시즈널끼리 부대에 배치하면 전용 승리 포즈도 취하지만 시즈널이 없는 나츠는 부대에 넣어도 승리 포즈에 끼지 못했기 때문이다.
  • 포지션은 드러머이다. 사용하는 드럼은 워낙 드럼 자체가 제품간 외형적 차이가 적은 악기이다 보니 정확한 모델을 추정하기 어렵지만, 중앙의 소리굽쇠형 탐탐 고정대와 다소 컴팩트한 러그로 보았을 때 야마하 Stage Custom Birch로 추정된다. Kanelbulle라는 달팽이 로고를 사용하는 가상의 브랜드에서 만든 제품인데, kanelbulle는 스웨덴의 시나몬 롤 요리이다.
  • 미니게임 Like no Tomorrow 스토리에선 요시미가 자신보다 팔팔한 카즈사의 체력에 당황하자 알량한 너의 신체가 괴묘 카스팔루그와 같을 리 없다고 꾸짖다가 카즈사에게 폭행당한다. 동아리의 행적과 분위기를 주도하던 이전과는 반대로 얻어맞거나 디스당하는 장면이 자주 나오는 등 샌드백 이미지가 생겼다.
  • 이치카 이후 간만에 출시된 통상 트리니티 학생이다. 앞서 나온 밴디부는 둘이 한정, 하나는 배포인 것과 대조적이다.
  • 인게임 SD 모델링에서 방패 대신 드럼 스틱을 들고 있다. 이동 모션에서 스틱을 휘적이며 걸어다니고 장전 시에도 스틱은 계속 놓지 않는다. #
  • 선생을 만난 이유가 스트레스 때문이라면 스트레스가 없어도 스트레스가 있다고 치자거나, 텅 빈 영화관에서 오붓하게 영화를 본다거나, 선생이 어깨에 기댄 채 잠들자 부끄러워하며 심장박동이 빨라지는 등, 원본에 비해서도 더욱 선생에 대한 호감 내지 연심이 드러나는 부분이 있다.

8. 둘러보기 [편집]


[1] 사탕을 입에 넣고 말한다.[2] 이때 아이젠 소스케의 '내가 하늘에 서겠다'라는 대사를 패러디한다.[3] 물론 안에는 미리 스패츠를 입었다고 본인이 언급했다. 다만 이 상황에서만 한정적으로 입은 건지 오토기와 달리 SD 모델링에서는 반영되지 않아 팬티가 그대로 보인다.